Captura de Selfie
Nesta seção, você encontrará todas as informações necessárias para o uso e integração do SDK da plataforma Unico IDCloud em suas aplicações Web para a captura da selfie
Este guia foi elaborado para ajudá-lo a implementar o SDK Web de forma rápida e fácil. Abaixo veja o passo a passo de todo o processo de integração. Após isso, caso deseje personalizar a experiência, não deixe de ver a seção Personalização Web.
Inicializar o SDK
Para começar, você deve efetuar 3 passos simples em seu projeto:
Instancie um novo Builder:
Especifique o caminho dos arquivos adicionais (caso adicionados em seu projeto):
Especifique o caminho dos arquivos dos modelos de IA, caso utilize a funcionalidade de Câmera Inteligente
A partir da versão 3.18.0, para que o SDK busque automaticamente os recursos adicionais basta que o método setResourceDirectory
não seja implementado e as configurações de CSP para uso do SDK sejam aplicadas corretamente.
Configuração de ambientes
Caso não seja configurado, por padrão o SDK Web utiliza o ambiente de produção.
É possível configurar o ambiente que será utilizado na execução da SDK. Utilize o enumerado SDKEnvironmentTypes
que contém os seguintes enumerados:
SDKEnvironmentTypes.PROD
: para ambiente de Produção;SDKEnvironmentTypes.UAT
: para ambiente de Homologação.
Veja como implementar no exemplo abaixo:
Implementar as funções de callback
Um dos objetos que deve ser passado como parâmetro ao método responsável por renderizar o frame de captura é o de callback. Este objeto deverá conter funções de callback para casos de sucesso e erro, como exemplificados abaixo.
Este objeto é obrigatório e caso não seja corretamente implementado (contemplando todos os eventos de success
ou error
) gera uma exceção, que caso não tratada, é exibida no console do usuário.
O atributo
encrypted
é destinado estritamente ao envio da imagem através das APIs do by Client. Não se deve abrir e serializar esse atributo, pois suas características podem ser alteradas sem aviso prévio. Seu uso deve ser exclusivo nas interações com as APIs para garantir a integridade e segurança dos dados. A Unico não se responsabiliza por quaisquer danos decorrentes dessa prática, uma vez que as modificações podem ocorrer de maneira imprevista.Os arquivos
base64/encrypted
podem sofrer variações de tamanho de acordo com diversas variáveis, dentre elas, a qualidade dos aparelhos e das fotos geradas pelos mesmos e regras de negócio da Unico. Para não encontrar problemas em sua aplicação, não limite em sua lógica de programação ou sua infraestrutura o tamanho da string gerada pela SDK para os arquivos.
Configurar e iniciar
Para iniciar a câmera com as configurações feitas até aqui, é preciso criar uma instância do builder através do método build()
.
Em seguida, com a câmera "montada", deve-se configurar o modo de captura da câmera.
A preparação da câmera será efetuada a partir do método prepareSelfieCamera()
, disponibilizado a partir do builder. Este método recebe 2 parâmetros:
A classe UnicoConfig obtida neste passo;
Modo de câmera desejado, sendo eles:
SelfieCameraTypes.NORMAL
para o modo de câmera normal;SelfieCameraTypes.SMART
para o modo de câmera inteligente.
Este método gera uma promise que ao ser resolvida, devolve um objeto que é utilizado para efetivamente abrir a câmera através do método open
, que recebe como parâmetro as funções de callback
configuradas no passo acima.
Para otimizar a abertura da câmera é possível separar as chamadas dos métodos prepareSelfieCamera()
e open()
.
Caso deseje utilizar a captura automática, passe o parâmetro Unico.SelfieCameraTypes.SMART
para o método prepareSelfieCamera
.
Para a captura inteligente, os modelos de visão computacional também devem ser carregados através do método setModelsPath
, conforme explicado no primeiro passo deste guia.
Usando a classe UnicoConfig:
Configurar modo de captura em iFrame's
É possível utilizar o SDK Web com Liveness Interativo embarcado em um iFrame, para isso é preciso realizar uma implementação semelhante a seção anterior na preparação da câmera.
A preparação da câmera será efetuada através do método prepareSelfieCameraForIFrame()
, também disponibilizado a partir do builder. Este método recebe os mesmos parâmetros do prepareSelfieCamera()
:
O método prepareSelfieCameraForIFrame()
só funciona se a implementação estiver em um iFrame, o uso fora de um iFrame resulta no erro 73724
. Assim como usar o método prepareSelfieCamera()
dentro de um iFrame resulta no erro 73724
Implementação do elemento iFrame
Para que a captura funcione corretamente é necessário implementar o elemento <iframe>
como no exemplo abaixo:
Comportamento em tela cheia
Para executar a captura é necessário estar no modo tela cheia do browser para que o SDK possa se redimensionar automaticamente. Sendo assim, ao executar a captura, o SDK apresenta uma tela solicitando a abertura do frame em modo tela cheia. Veja no exemplo a seguir:
Após permitir o uso de tela cheia, o frame de captura abrirá normalmente:
A Apple impede o uso de APIs de tela cheia especificamente em iPhones (iPads são aceitáveis). Sendo assim, para capturas em iPhones, é necessário configurar o posicionamento do iFrame por conta própria.
Realize um requisição POST na API REST do by Client
A captura das imagens é apenas a primeira parte da jornada. Após capturar a imagem, é necessário enviar o encrypted
gerado pelo SDK para as APIs REST do by Client. Saiba mais na seção CreateProcess do by Client.
Por motivos de segurança, o intervalo entre a geração do encrypted
e o envio via um dos fluxos disponíveis deve ser de até no máximo 10 minutos. Envios feitos além deste período serão rejeitados automaticamente pela API.
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