Nesta seção, você encontrará todas as informações necessárias para o uso e integração do SDK da plataforma Unico IDCloud em seus aplicativos iOS para a captura da selfie
Este guia foi elaborado para ajudá-lo a implementar o SDK iOS de forma rápida e fácil. Abaixo veja o passo a passo de todo o processo de integração. Após isso, caso deseje personalizar a experiência, não deixe de ver a seção Personalização iOS.
Para iniciar com SDK iOS do Unico Check, importe o SDK e implemente a interface AcessoBioManagerDelegate
dentro da ViewController que deseja utilizar.
A implementação dessa classe é bem simples e pode ser feita com poucas linhas de código. Tudo que precisa fazer é instanciar o builder informando o contexto e ambiente em questão e sobrescrever os métodos de callback com as lógicas de negócio de sua aplicação:
Configure o ambiente que será utilizado na execução da SDK. Utilize o enumerado Environment
que contém os seguintes enumerados:
PROD
: para ambiente de Produção;
UAT
: para ambiente de Homologação.
Veja como implementar no exemplo abaixo:
Note que, conforme o exemplo anterior, o trabalho de implementação da interface AcessoBioManagerDelegate
é, em grande parte, a configuração dos métodos de callback. Cada método é chamado em uma situação específica de retorno do SDK.
Basta sobrescrever os métodos exemplificados no passo anterior com as lógicas de negócio de sua aplicação:
onErrorAcessoBioManager(_ error: ErrorBio!)
Este método é invocado quando qualquer erro de implementação ocorrer ao utilizar algum dos métodos, como por exemplo, ao informar um tipo de documento incorreto para a funcionalidade de captura de documentos.
Ao ser invocado, o método receberá um parâmetro do tipo ErrorBio
que contem detalhes do erro. Saiba mais sobre o tipo ErrorBio
no artigo de tratamento de erros deste SDK.
onUserClosedCameraManually()
Este método é invocado sempre quando o usuário fechar a câmera de forma manual, como por exemplo, ao clicar no botão "Voltar".
onSystemClosedCameraTimeoutSession()
Este método é invocado assim que o tempo máximo de sessão for atingido (Sem capturar nenhuma imagem).
Pode ser configurado no builder através do método setTimeoutSession. Este método deve receber o tempo máximo da sessão em segundos. É possível alterar o tempo máximo de sessão do seu usuário ao utilizar a funcionalidade de detecção do rosto (Câmera de selfie com captura inteligente). Caso ele ultrapasse o tempo determinado em seu processo para capturar a foto, você pode apresentar alguma mensagem personalizável ou instrução ao usuário. O valor padrão é de 40 segundos e seu valor mínimo também é de 40 segundos.
onSystemChangedTypeCameraTimeoutFaceInference()
Este método é invocado assim que o tempo máximo para detecção do rosto de um usuário for atingido (Sem ter nada detectado). Neste caso, o modo de câmera é alterado automaticamente para o modo de captura manual (Sem a silhueta de captura inteligente).
O tempo máximo de captura ao utilizar a detecção do rosto (Câmera de selfie com captura inteligente) é de 13 segundos. Se o usuário encontra alguma dificuldade para captura da foto através da detecção do rosto e ultrapasse o tempo determinado em seu processo, a captura é alterada automaticamente para a manual, tendo como objetivo facilitar a ação para o usuário (TimeoutToFaceInference).
Todos os métodos acima devem ser criados da forma indicada em seu projeto (Mesmo que sem nenhuma lógica). Caso contrário, o projeto não compila com sucesso.
O SDK tem configurado e habilitado por padrão o enquadramento inteligente e a captura automática. Em função disso, deve-se configurar o modo de câmera no seu builder da seguinte forma:
Os valores false/true dos métodos acima não alteram a experiência de captura, servem apenas para a lógica interna do funcionamento do SDK.
O método de abertura da câmera precisa saber o que fazer ao conseguir capturar uma imagem com sucesso ou ao ter algum erro no processo. É informado "o que fazer" ao método de abertura da câmera através da configuração de delegates que são chamados em situações de sucesso ou erro.
Através da configuração dos delegates, você pode especificar o que acontece em seu App em situações de erro (método onErrorSelfie
) ou sucesso (método onSuccessSelfie
) na captura de imagens.
Para a configuração dos delegates, você deve implementar as interfaces SelfieCameraDelegate
e AcessoBioSelfieDelegate
:
onSuccessSelfie
Ao efetuar uma captura de imagem com sucesso, este método é invocado e retorna um objeto do tipo SelfieResult
que é utilizado posteriormente na chamada das APIs REST.
O objeto ResultCamera
retorna 2 atributos: base64
e encrypted
:
O atributo base64
pode ser utilizado se quiser exibir uma prévia da imagem em seu app;
O atributo encrypted
deve ser enviado na chamada das APIs REST do by Client.
O atributo encrypted
é destinado estritamente ao envio da imagem através das APIs do by Client. Não se deve abrir e serializar esse atributo, pois suas características podem ser alteradas sem aviso prévio. Seu uso deve ser exclusivo nas interações com as APIs para garantir a integridade e segurança dos dados. A Unico não se responsabiliza por quaisquer danos decorrentes dessa prática, uma vez que as modificações podem ocorrer de maneira imprevista.
Os arquivos base64/encrypted
podem sofrer variações de tamanho de acordo com diversas variáveis, dentre elas, a qualidade dos aparelhos e das fotos geradas pelos mesmos e regras de negócio da Unico. Para não encontrar problemas em sua aplicação, não limite em sua lógica de programação ou sua infraestrutura o tamanho da string gerada pela SDK para os arquivos.
Caso queira converter o base64 para bitmap, a maneira padrão não funciona para o iOS. É necessário realizar o split a partir da vírgula(,
) para que funcione. Caso queira saber mais, leia o seguinte artigo: How to convert a Base64 string into a Bitmap image to show it in a ImageView?.
onErrorSelfie
Ao ocorrer algum erro na captura de imagem, este método é invocado e retorna um objeto do tipo ErrorBio
:
Saiba mais sobre os tipos de ErrorBio
na seção de tratamento de erros do SDK.
Caso não seja configurado, a SDK usa o ambiente configurado em através do arquivo de configuração (getHostKey). Caso getHostKey não esteja sendo usado, um erro é retornado.
É possível configurar o ambiente que será utilizado na execução da SDK. Utilize o enumerado EnvironmentEnum
que contém os seguintes enumerados:
EnvironmentEnum.PROD
: para ambiente de Produção
EnvironmentEnum.UAT
: para ambiente de Homologação
Veja como implementar no exemplo abaixo:
Para seguir com a abertura da câmera, primeiro deve-se prepará-la utilizando o método prepareSelfieCamera
. Este método recebe como parâmetro a implementação da classe SelfieCameraDelegate
e o JSON com as credenciais, gerado na etapa acima.
Quando a câmera estiver preparada, o evento onCameraReady
é disparado e recebe como parâmetro um objeto do tipo AcessoBioCameraOpenerDelegate
.
Você deve sobrescrever este método, efetuando a abertura da câmera com o objeto recebido através do método open()
:
O tipo ErrorPrepare
é uma extensão de ErrorBio
contendo assim todas as suas propriedades. Saiba mais sobre o tipo ErrorBio
na seção de tratamento de erros do SDK.
Caso ocorra algum erro ao preparar a câmera, o evento onCameraFailed
é disparado. Você devem implementar este método aplicando as regras de negócio de seu App.
A captura das imagens é apenas a primeira parte da jornada. Após capturar a imagem, é necessário enviar o encrypted
gerado pelo SDK para as APIs REST do by Client. Saiba mais na seção CreateProcess do by Client.
Por motivos de segurança, o intervalo entre a geração do encrypted
e o envio via um dos fluxos disponíveis deve ser de até no máximo 10 minutos. Envios feitos além deste período serão rejeitados automaticamente pela API.
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