Guia de instalação

Pré-requisitos do ambiente de desenvolvimento

É necessário que seu ambiente de desenvolvimento esteja de acordo com os seguintes pré-requisitos:

  • Possuir o Developer SDK do Flutter instalado

O componente de captura disponibilizado por meio do SDK Flutter dá suporte às versões igual ou superiores para as tecnologias:

  • Android: 5.0 (API 21);

  • iOS: 12.

Dispositivos compatíveis

Este SDK não funciona em emuladores, somente em dispositivos físicos.

Dispositivos iOS:

  • iOS: é compatível com quase todos os dispositivos que possuam iOS 11.

Você pode conferir a lista com esses dispositivos nos canais de suporte oficiais da Apple.

Dispositivos Android:

  • É compatível com a grande maioria dos dispositivos que possuam Android 5.0 (API de nível 21) ou versões superiores;

A tabela a seguir lista os dispositivos testados em laboratório, além da disponibilidade das extensões do fornecedor/fabricante. Algumas extensões listadas podem estar sujeitas as API ou SKUs específicos do fabricante. Clique abaixo para ver os dispositivos testados:

Instalando o SDK Flutter

Para implementar o SDK Flutter da plataforma Unico IDCloud ao seu aplicativo Flutter, siga o passo a passo listado abaixo:

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Utilizando o CLI do Flutter

Para adicionar o SDK Flutter do Unico Check ao seu projeto, execute o seguinte comando utilizando o CLI do flutter:

Este comando adiona a seguinte linha no arquivo pubspec.yaml de seu pacote:

Obter pacotes manualmente: o comando flutter pub add unico_check dispara implicitamente o comando flutter pub get. Caso o pacote não tenha sido instalado corretamente, certifique-se que o unico_check em seu arquivo pubspec.yaml e rode o flutter pub get manualmente.

2

Permissões para utilização da Câmera e Internet

Para utilizar o método de abertura de câmera em seu projeto é necessário adicionar as permissões antes de compilar a sua aplicação. Segue o exemplo:

3

Inclusão da dependência

Após configurar o SDK Android, basta importá-lo em seu projeto. Para isto, adicione Após configurar o SDK Flutter, basta importa-lo em seu projeto. Para isto, importe o pacote em código Dart:

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Obtendo as credenciais

  • Entre em contato com o CSs e/ou time de Onboarding.

  • Solicite a SDK Key informando os identificadores de suas aplicações: Bundle Identifier e TeamId para iOS e/ou PackageID e SHA-256 para Android.

  • Os identificadores de suas aplicações serão vinculados a SDK Key pela equipe da Unico.

  • Você recebe a sua SDK Key para implementar o AcessoBioConfigDataSource.

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Embarcando as credenciais em seu projeto

Para embarcar a SDK Key ao projeto, implemente o protocolo AcessoBioConfigDataSource em sua classe:

Método depreciado - Dart

Pronto. Finalizada a instalação do SDK, siga para a implementação lendo o material a seguir:

Atualizado

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